راهنمای آزمون حل مسأله (ویژه دبستان)

برای انجام آزمون ابتدا نام کاربری که ثبت نام با آن انجام شده و در اختیار شما قرار گرفته در کادر مربوطه وارد کرده و سپس روی دکمه “اجرای آزمون برای” کلیک کنید:

پس از کلیک روی دکمه اجرای آزمون، صفحه‌ شرایط آزمون به شما نمایش داده می‌شود:

بعد از زدن تیک مطالعه شرایط آزمون، دکمه “صفحه بعد” برای شما نمایش داده می‌شود و با کلیک روی آن به مرحله بعد خواهید رفت:

در صفحه قواعد اجرای آزمون نیز مشابه صفحه قبل، بندهای مختلفی ذکر شده است. ابتدا توضیحات این صفحه را با دقت بخوانید، سپس تیک قسمت “تمام موارد بالا را مطالعه و رعایت کرده‌ام” بزنید تا دکمه اجرای آزمون برای شما نمایش داده شود. بعد از آن بر روی دکمه اجرای آزمون کلیک کنید تا وارد صفحه آزمون شوید:

در صفحه آزمون ابتدا امکان انجام تمرین برای یادگیری وجود دارد. این آزمون از یک صفحه چوبی با 3 میله و 3 مهره آبی، قرمز، و سبز تشکیل شده است. در ابتدای کار تنها یک مهره آبی مشاهده می‌کنید و از شما خواسته می‌شود تا این مهره را جابجا کنید و به یکی از میله‌های دیگر منتقل کنید.

با بردن ماوس روی مهره آبی، نشانگر ماوس به شکل یک علامت مثبت جهت‌دار در می‌آید و می‌توانید مهره را به یکی از میله‌ها منتقل کنید. برای انجام این کار باید دکمه چپ ماوس را نگه دارید و مهره را روی میله‌ای که می‌خواهید ببرید، سپس دکمه را رها کنید. به عنوان مثال فرض کنید مهره را به میله سمت راست منتقل کنیم:

با انجام این کار گزینه جدیدی به شما نمایش داده می‌شود و از شما می‌خواهد تا برای ادامه آموزش کلیک کنید. با کلیک روی این دکمه، مرحله آموزشی جدیدی برای شرکت‌کننده نمایش داده می‌شود. در این مرحله 2 تصویر وجود دارد. تصویر پایین وضعیت فعلی مهره‌هاست و تصویر بالا حالتی است که شرکت‌کننده باید با حرکت دادن مهره‌ها به آن برسد (حالت الگو). بنابراین شرکت‌کننده با حرکت مهره‌های پایین، باید حالتی دقیقا مشابه مهره‌های بالا ایجاد کند. پس از توضیح این مرحله به شرکت‌کننده آزمون، دوباره بر روی گزینه ادامه آموزش کلیک کنید.

در صفحه جدید قوانین انجام این بازی را مشاهده می‌کنید. این قوانین را برای شرکت‌کننده توضیح دهید و مطمئن شوید که این قوانین را درک کرده و به خاطر سپرده است و سپس دوباره روی دکمه ادامه آموزش کلیک کنید (توجه داشته باشید که در هر مرحله از آموزش با استفاده از دکمه صفحه قبل، می‌توانید مرحله قبل را ببینید).

با کلیک روی دکمه ادامه آموزش، صفحه دیگری برای شرکت‌کننده نمایش داده می‌شود. در این صفحه توضیح داده می‌شود که برای رسیدن به الگوی هدف، تعداد محدودی حرکت وجود دارد و شرکت‌کننده نمی‌تواند به صورت نامحدود مهره‌ها جابجا کند. در عین حال چنانچه در چینش مهره‌ها به مشکل بخورد، می‌تواند از دکمه شروع مجدد استفاده کند یا کلا این مرحله را رد کند (البته در این حالت از او امتیاز کسر می‌شود).پس از توضیح این قوانین به شرکت‌کننده، در صورت داشتن آمادگی می‌توانید فرآیند تمرین را برای او شروع کنید.

با کلیک روی دکمه شروع تمرین از شرکت‌کننده خواسته می‌شود تا به صورت تمرینی بازی را انجام دهد. در قسمت بالای تصویر سمت چپ تعداد حرکات مجاز و تعداد حرکاتی که شرکت‌کننده تا این لحظه انجام داده، نمایش داده می‌شود. قسمت بالا سمت راست نیز مرحله‌ بازی و همچنین تعداد تلاش‌های شرکت‌کننده را نشان می‌دهد. در قسمت پایین تخته چوبی نیز دو دکمه وجود دارد و در صورتی که شرکت‌کننده نتواند این مرحله را با موفقیت پشت سر بگذارد، می‌تواند بر روی دکمه تلاش مجدد (برای انجام دوباره این مرحله) و یا رد کردن مرحله (برای عبور از این مرحله و رفتن به مرحله بعد) کلیک کند.

در صورتی که شرکت‌کننده جابجایی مهره‌ها را به درستی انجام دهد، پیام “درست” برای او نمایش داده شده و خود بخود وارد مرحله بعد، یعنی شروع آزمون اصلی می‌شود. 

در این مرحله دوباره دو قانون اصلی بازی ارائه می‌شود و سپس شرکت‌کننده می‌تواند با کلیک روی دکمه شروع آزمون، وارد آزمون اصلی شود. با شروع آزمون در هر مرحله شرکت‌کننده باید الگوی هدف را بسازد یا در صورتی که نتواند از مرحله عبور کند و وارد مرحله بعد شود. 

چنانچه شرکت‌کننده پاسخ صحیح بدهد، واژه درست نمایش داده شده و وارد مرحله بعد می‌شود. این فرآیند تا رسیدن به مرحله نهایی و اتمام آزمون ادامه دارد. 

چنانچه شرکت‌کننده بیش از تعداد مجاز حرکت انجام دهد تا به الگو برسد، پیام تعداد حرکت بیش از حد مجاز نمایش داده شده و مرحله از ابتدا شروع می‌شود.

آزمون شامل 12 مرحله است و در انتهای آزمون صفحه زیر نمایش داده می‌شود: